miércoles, 29 de agosto de 2018

Ejercicios con Gimp


Liceo Laboratorio Emma Gamboa
Núcleo de Aprendizaje Integrado
Taller de Edición de Imágenes                                                                  Profesora Kattia Castro Novo


GIMP

1. Primer ejercicio Texto con Imágenes

  1. Para este ejercicio lo primero debes hacer es buscar en Internet las imágenes que deseas poner en cada letra de tu nombre. Guárdalas en tu pc.
  2. Abrir gimp y crear una capa de fondo en blanco 640 x 400 px.
  3. Abrir cada una de las imágenes como capas.
  4. Con la herramienta texto escriba su nombre/ tamaño 150, tipografía amplia.
  5. Selecciona la última imagen/ clic derecho/ capa nueva en blanco
  6. Clic en la capa nueva/ clic en Menú Capa/transparencia/ alfa selección
  7. Clic derecho  en la capa texto /clic alfa a selección o texto a selección
  8. Ocultar la capa de texto
  9. Clic en la capa en blanco/Editar/limpiar



Despejar letras

  1. Clic en la capa con la imagen y con la herramienta mover/ clic en capa activa/  se mueve a la primer imagen a la primer letra. Si se pasa a la letra de la par, borrar con el borrador el sobrante y acomodar la imagen seleccionada.
  2. Se va acomodando cada imagen en cada letra
  3. Clic en el menú Seleccionar/ nada

Acabados
  1. Clic en la capa en blanco
  2. Filtros/luces y sombras/sobra arrojada /permitir redimensionar desactivado/aceptar
  3. Filtros/Decorativos/Añadir bicel/  aceptar
  4. Filtros/distorsiones/repujado/Aceptar

Guardar como proyecto 1
Exportar como proyecto 











jueves, 3 de agosto de 2017

Se me cierra la conexion de Internet

Solución 1


1.  Desinstalar el networkmanager e instalar wicd

sudo apt-get purge network-manager network-manager-gnome
sudo apt-get install wicd


2. Instalar WICD desde el centro de software de ubuntu


Solución 2

sudo apt-get update

sudo apt-get remove bcmwl-kernel-source

sudo apt-get install firmware-b43-installer

sudo reboot

Otra solución


Perdí el icono de redes wifi, como recuperarlas
sudo apt-get install linux-headers-generic
sudo apt-get install --reinstall bcmwl-kernel-source


Fuente: https://www.enmimaquinafunciona.com/pregunta/85127/no-hay-redes-inalambricas-encontradas-wicd

sudo apt-get install linux-headers-generic
sudo apt-get install --reinstall bcmwl-kernel-source


Solución para la pérdida del icono wifi
página 

Abrimos una terminal y escribimos:
sudo gedit /etc/NetworkManager/nm-system-settings.conf

Entonces nos vamos a la linea que dice:
[ifupdown]
managed=false


y la cambiamos por true, por lo tanto nos debería quedar así:
[ifupdown]
managed=true
 Reiniciamos el sistema  


Solución se desconecta el wifi

sudo apt-add-repository ppa:network-manager
sudo apt-get update && sudo apt-get upgrade




Truco para recuperar la conexión después de suspender







sudo apt-get install linux-headers-generic sudo apt-get install --reinstall bcmwl-kernel-source

Fuente: https://www.enmimaquinafunciona.com/pregunta/85127/no-hay-redes-inalambricas-encontradas-wicd
sudo apt-get install linux-headers-generic sudo apt-get install --reinstall bcmwl-kernel-source

Fuente: https://www.enmimaquinafunciona.com/pregunta/85127/no-hay-redes-inalambricas-encontradas-wicd
sudo apt-get install linux-headers-generic sudo apt-get install --reinstall bcmwl-kernel-source

Fuente: https://www.enmimaquinafunciona.com/pregunta/85127/no-hay-redes-inalambricas-encontradas-wicd
sudo apt-get install linux-headers-generic sudo apt-get install --reinstall bcmwl-kernel-source

Fuente: https://www.enmimaquinafunciona.com/pregunta/85127/no-hay-redes-inalambricas-encontradas-wicd

miércoles, 31 de mayo de 2017

Docentes escépticos del uso de la tecnología en el aula

Docentes escépticos del uso de la tecnología en el aula



Si el gobierno dota a los centros educativos de excelentes laboratorios de informática con acceso a Internet, ¿Por qué los docentes no lo usan?  ¿Cuáles son las razones por la que los educadores no se sienten interesados en utilizar estos recursos?
En el 2013, el gobierno de Costa Rica dotó a 92 centros educativos con mejores computadoras, hasta una por estudiante; con excelente acceso a internet y con una plataforma basada en Linux. Además en mi centro educativo se adquirió un SmartTV, un Proyector Interactivo y excelente equipo de Audio.
Además, se abrieron dos espacios de capacitación, el primero fracasó porque se organizó los viernes después de horario de clases; o sea en el tiempo libre del educador, esto hizo que nadie quisiera participar en el taller.  El segundo se planificó para desarrollarlo en los espacios de reuniones de departamentos (de todas las materias básicas), definitivamente la participación fue mejor y se completaron un total de 5 talleres;  entre ellos "Edición de videos interactivos en YouTube, Powtoon, Mozilla Popcorn Maker, Presentaciones con Prezi y finalmente se trabajó muchas actividades del portal educativo Educaplay". Sin embargo, de los 15 docentes capacitados solo uno implementó lo aprendido en el desarrollo de sus clases.  Esta docente planeó muchas horas de laboratorio con sus grupos, como una forma de poner en práctica lo visto en sus clases.  Otros docentes prefirieron utilizar el laboratorio para crear presentaciones PowerPoint, para crear documentos  o para buscar en Internet algún concepto.


Según mi experiencia como docente de informática, he notado que los docentes se sienten muy cómodos utilizando PowerPoint, Word o Google como herramienta de investigación, que aunque cuenten con capacitación en el tema de las redes sociales, el uso de Códigos QR o Realidad Aumentada; por mencionar algunos programas, siempre terminan utilizando los mismos programas.

Con la llegada de los celulares inteligentes, muchos docentes han optado por incluir en sus clases la  creación y edición de vídeos, en muchos casos abrumando a los estudiantes con una carga muy grande de edición de vídeos.  También observo que el uso del vídeo beam se ha masificado y los docentes lo utilizan mucho, convirtiendo esta herramienta en un elemento agotador para el estudiante. Los chicos manifiestan que es cansado ver vídeos todo el día y con material que deben comprender lo hace aún más difícil en ocaciones.


Conversando con los docentes, algunos de los aspectos que señalan como causantes del poco uso del laboratorio de informática se refieren a:


Aspecto Educativo

Se debe ahondar en el problema con el fin de entender ¿Por qué los docentes prefieren continuar dando sus clases con tecnología muy básica como el uso de un vídeo beam o bajo el sistema tradicional?
¿Qué se debe hacer para motivar al personal a modificar sus clases e implementar el uso de la tecnología en su proceso de enseñanza, sin que se sienten sobrecargados de trabajo?

¿Deben las Autoridades Educativas, definir políticas donde se mida el nivel de saturación de contenidos en las diferentes materias académicas?, ya que es uno de los temas que más mencionan los educadores cuando se les pregunta por qué no usan el laboratorio de informática. Los educadores hablan de exceso de contenidos y el poco tiempo para diseñar diferentes actividades utilizando el laboratorio de informática.






Aspecto Técnico

El Programa Nacional de Innovación Educativo, es el primer proyecto en Costa Rica en implementar el uso de Linux como plataforma en sus sistemas de computo de todos los laboratorios de Innovación del país.  Algunos docentes han sentido que algunos programas propios de su especialidad no funcionan bajo esta plataforma y se han sentido inseguros en utilizar este laboratorio en el desarrollo de sus clases;  por otro lado, el programa se ha esforzado en la búsqueda de soluciones alternativas y cada vez son menos los casos que se han presentado de programas que no funcionen con el sistema Linux; esto gracias a que la comunidad del Programa de Innovaciones siempre esta buscando diferentes productos que se ajustan poco a poco a todas las necesidades educativas. También al trabajar con Internet se abre una gama muy amplia de aplicaciones on line, conocidas como Recursos Educativos Abiertos (REA), que sin ningún costo se pueden implementar en diferentes situaciones educativas; ejemplo de ellas son Doolingo para la enseñanza de idiomas, KhanAcademy para la enseñanza de matemáticas, ciencias y computación, entre otras.




Aspecto Social

El Programa Nacional de Innovaciones Educativas, está conformado por un docente de Informática Educativa y un Ingeniero en Sistemas,  este equipo permite facilitarle al docente diferentes alternativas tecnológicas de trabajo en las diferentes especialidades educativas, uno enfocándose en el aspecto pedagógico y el otro en el aspecto técnico, dando una solución al docente en la implementación de la tecnología en el quehacer educativo. La química que se genere en este equipo de trabajo es fundamental para proyectar en el docente la seguridad necesaria para la aplicación de los diferentes recursos educativos en sus actividades educativas.

Otro aspecto importante es el entrenamiento que deben recibir los docentes en las diferentes aplicaciones informáticas, es sano crear espacios de capacitación donde los docentes se puedan actualizar y conocer diferentes herramientas tecnológicas que les genere confianza en el desarrollo de actividades educativas usando la tecnología.  Estos espacios permiten que los docentes nuevos conozcan lo que el Programa de Innovaciones Educativas les ofrece y les permite socializar con el personal a cargo; así como planificar las diferentes actividades a realizar en el Laboratorio de Innovaciones.













martes, 21 de marzo de 2017

Pantalla negra Ubuntu

Fomatié la pc con ubuntu, aún así no me funcionó.  Seguía presentando la pantalla de inicio o para bootear.

Presionando Ctrl + Alt+ F1, me ingresó al sistema.
Terminal y digita

sudo apt-get update && sudo apt-get dist-upgrade
sudo add-apt-repository ppa:yannubuntu/boot-repair
sudo apt-get update
sudo apt-get install boot-repair

he tenido este problema al momento de autualizar el sistema, aunque otras veces he reinstalado el sistema.
hacer esto duele por tu informacion que has guardado.
este problema lo resolvi entrando a pantalla tty(creo que asi le llaman soy nuevo en linux jijiji)
para entrar presionas teclas control + alt + f1 (para salir control + alt + f7 o f8)
dentro de la consola escribes tu usurio das enter y luego escribes tu contraseña, ya dentro de tu usuario vuelve a reinstalar el sistema con el siguiente comando:
sudo apt-get update && sudo apt-get dist-upgrade
listo espera que descargue los complementos y listo. sales al modo grafico.
recuerda debes estar conectado a la red de intener para poder resolver por este medio.
Dax



miércoles, 1 de marzo de 2017

Ubuntu no detecta mi WIFI

Solución

sudo apt-get update

sudo apt-get remove bcmwl-kernel-source

sudo apt-get install firmware-b43-installer

sudo reboot 

Consultar para mas detalles
https://www.somosbinarios.es/solucion-ubuntu-no-reconoce-wifi/ 

viernes, 24 de febrero de 2017

Instalar Java JRE Ubuntu

sudo java -version


Si tienes instalado OpenJDK en tu sistema, lucirá así:

java version "1.7.0_15"
OpenJDK Runtime Environment (IcedTea6 1.10pre) (6b15~pre1-0lucid1)
OpenJDK 64-Bit Server VM (build 19.0-b09, mixed mode)
Si tienes OpenJDK instalado en tu sistema, tienes la versión incorrecta de Java instalada en tu sistema para este procedimiento.

Si instaló el java JDK por error lo puedes eliminar
 
sudo apt-get purge openjdk-\* 
 
 
Instalar java JRE 
 
sudo apt-get install default-jre

opcional

sudo apt-get install openjdk-7-jre

 Oracle  opcional
 
sudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java
sudo apt-get update


version mas estable
sudo apt-get install oracle-java7-installer
 
Version mas nueva
sudo apt-get install oracle-java8-installer
 
  

jueves, 23 de febrero de 2017

Actualizar Ubuntu

Me presenta el siguiente error 

y no puedo actualizar mi ubuntu!


Required depends is not installed 
The required dependency 'apt (>= 1.0.1ubuntu2.13)' is not installed.
 
sudo apt-get update
 
sudo apt-get install --only-upgrade apt 
sudo apt dist-upgrade
sudo apt-get -f install
sudo apt-get install --only-upgrade apt
sudo do-release-upgrade
 
Listo! 

jueves, 10 de marzo de 2016

Afiches gratis con Canva





https://www.canva.com/

Conva es un software online para diseñar afiches, fondos de pantalla, Social media posts (imagen para el blog, portada de facebook), Documentos, Marketin Material (póster), entre muchos materiales más.  Las plantillas se pueden modificar con facilidad, es sumamente intuitivo y fácil de descargar. Igual que la mayoría de programas, trae opción gratuita y la opción de compra, pero para proyectos escolares que es lo que yo trabajo es muy útil su opción gratuita.  En algunos casos se puede descargar la imagen, en otros casos como los afiches se pueden compartir en las redes sociales o por medio de correo electrónico.

Crear un afiche:

Ingrese a https://www.canva.com/ y regístrese.  

Cuando haya ingresado, elige el Póster.





Área de trabajo: Básicamente se elige la plantilla y se arrastra al área de trabajo, todas sus partes son modificables.

Barra de herramientas: Cada elemento abre más opciones, algunos son de paga, pero igual se pueden usar. El problema es a la hora de descargarlos, lo ideal es trabajarlo on line. 

Editar Póster. Puedes modificar el tamaño y posición de la imagen o elimarla para insertar una nueva desde tu pc.  El texto también se puede modificar o elimarlo.






Guardar y compartir.  Cuando termina de diseñar tu Póster clic en Archivo de la barra de menú superior y lo puedes compartir.




Deje sus comentarios por favor:

martes, 1 de marzo de 2016

Didáctica Digital

               Actualización de la Didáctica Digital








Como resultado de la capacitación desarrollada al personal del Liceo Laboratorio, se participó en el concurso Crear, Descubrir y Compartir organizado por la UNICEF y el Ministerio de Educación Pública y obtuvimos el tercer lugar con el artículo también publicado en este blog (Ideas para Enseñar Diferente Utilizando Educaplay).














Ministerio de Educación Pública
Dirección Regional de Educación San José Norte
Circuito 05



Taller
Actualización de la Didáctica Digital

Dirigido a:
Docentes de Secundaria del
 Liceo Laboratorio Emma Gamboa de la
Universidad de Costa Rica

Facilitadora:
Master Kattia Castro Novo

Coordinación:
Master Ana María González Ramírez,
Directora Liceo Laboratorio Emma Gamboa

Moravia 2015


Programa del taller de
Actualización Didáctica Digital




Iniciativa
Este taller de “Actualización Didáctica Digital” se basa en la necesidad de buscar espacios donde se pueda reunir el personal docente y capacitarlo en programas informáticos que les permita impartir clases de forma dinámica y en armonía con la realidad digital que enfrentan nuestros estudiantes.  Se pretende dar a conocer a los docentes programas que existen en la red de Internet que les pueden ayudar a mejorar su práctica docente. Siempre con el afán de favorecer la dinámica educativa y motivación de los estudiantes.

Para este taller es de suma importancia que los docentes no se sientan obligados a dominar los nuevos contenidos tecnológicos del taller, sino más bien ofrecer un ambiente de charla, intercambio de ideas y valoración de los software expuestos, que conozcan las nuevas herramientas que existen en la red y su potencial para la enseñanza y aprendizaje.

También es importante reflexionar sobre la nueva forma de aprendizaje de nuestros estudiantes y el impacto de las TIC´s en su aprendizaje. Se pretende que quede claro que no se quieren profesores expertos en tecnología, sino docentes informados e capacitados sobre software educativos en la red, que permiten mejorar la enseñanza-aprendizaje de sus educandos.

El taller  “Actualización Didáctica Digitalbusca suplir a los participantes de información vigente relacionada con la enseñanza en general, programas informáticos de uso gratuito y disponible en la red, para el uso de los docentes y de los estudiantes.

A través de este taller, se pretende que las y los participantes adquieran las herramientas necesarias para llevar a cabo una práctica educativa de acuerdo a la digitalización de los nuevos educandos y sugiriendo el uso e implementación de programas dinámicos, ilustrativos y de animación que existen en la red.

También se busca que las y los partícipes, una vez finalizado el proceso de capacitación, lleven a la práctica al menos uno de los programas aprendidos con sus estudiantes y posteriormente lleven la información a las y los docentes de la institución que no fueron incluidos en el proceso de capacitación, con el fin de dar a conocer las diferentes herramientas que existen en la red para su práctica docente.

Justificación

El programa de Innovaciones Educativas del Ministerio de Educación Pública, abrió sus puertas en el 2010 en el Liceo Laboratorio, y durante estos años se ha capacitados a los estudiantes en el manejo de algunos software educativos, tanto por el encargado del programa de innovaciones como por los docentes que les enseñan a utilizar programas específicos para su materia.  Ejemplo de esto son los programas de Winplot y Geogebra en matemáticas y ciencias, Gymp en diseño publicitario, OpenShot en música y educación para el hogar, finalmente el uso de LibreOffice en el todas las materias.

El taller de “Actualización Didáctica Digital”  es la primer actividad en su tipo impartida por el programa de Innovaciones Educativas, mismo que abre un abanico de posibilidades para el desarrollo de procesos didácticos mediante el uso de la  tecnología, siendo uno de los aspectos clave para el mejoramiento de la enseñanza en nuestra institución.

Este taller se prepara con el fin de atraer a los  docentes y estudiantes para que se estimulen a participar en la realización y en la presentación de proyectos educativos mediante el uso de la tecnología, en los cuales se expresan altos valores y actitudes como la colaboración entre compañeros, paciencia y perspicacia a la hora de enfrentar problemas técnicos y la dedicación en la ejecución de los proyectos.   El uso de la tecnología y el Internet generan iniciativa para construir un estudiante innovador, investigativo y en vías de un mayor desarrollo.          
Como parte de la experiencia obtenida en la implementación del laboratorio del Programa de Innovaciones Educativas, se ha sentido la necesidad de ofrecer una capacitación para docentes del Liceo Laboratorio interesados en incursionar con nuevas herramientas tecnológicas en su práctica pedagógica. Como parte de este proceso se creo un blog en Internet con tutoriales, vídeos y ejemplos de programas que se pueden utilizar en diferentes situaciones docentes.

Se pretende capacitar de manera específica a los docentes de materias académicas como estudios sociales, español, matemáticas, ciencias e idiomas, con el objetivo de implementar el taller por etapas, en la primera docentes académicos y la segunda docentes de materias especiales.
            Se empleará como base teórica la información almacenada en el blog que se presenta más adelante en este documento, ya que es una recopilación de varios programas informáticos y sus respectivos tutoriales.
Facilitadora del taller:
Prof. Kattia Castro Novo





Objetivos del taller:

a)  Ejecutar procesos de actualización en programas informáticos a docentes del Liceo Laboratorio Emma Gamboa.

b) Promover un ambiente análisis crítico de herramientas existentes en el mercado con sentido comercial y su aplicabilidad para la enseñanza.

c) Comprender de manera general el uso de la tecnología como parte inherente del proceso educativo de aula.

Población a la que está dirigido el taller:


·         Docentes de Secundaria del Liceo Laboratorio Emma Gamboa.

Enfoques del taller:

Los enfoques del taller se estructuran en 2 dimensiones elementales:

1.1.  Creación de Vídeos Interactivos:

Un “Vídeo Interactivo” es un video creado con técnicas tradicionales al que se le han agregado elementos como enlaces a otros videos o a otras páginas web, enlaces a documentos o archivos PDF; presentado de una manera transparente para el usuario.  En un principio se crearon con fines comerciales, para enlazar páginas o videos de publicidad, enlazar a redes sociales, entre otros.  Y en este taller se pretende usar esas mismas herramientas pero con fines educativos.
En este taller trabajaremos con la creación de videos interactivos en Youtube, Mozilla PopCorn Maker, Prezi y Powtoon.

YouTube es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir videos.  En este taller el objetivo primordial es trabajar el tema de las “Anotaciones” como una función que permite enriquecer la experiencia con los videos al añadir información, opciones de interacción y participación de los usuarios. A su vez, invita a descubrir más utilidades. Solo es necesario ser creativo y ver a YouTube no solo como una herramienta para ver videos, sino más bien un instrumento que nos da la oportunidad de subir videos, hacerlos interactivos y compartirlos con nuestros estudiantes.

Mozilla Popcorn Maker te ayuda a fusionar imágenes, audio, vídeo web y crear remezclas espectaculares que se pueden insertar en otros sitios web. En el lenguaje docente lo presento como un “Collage”, herramienta muy usada por docentes para presentar un tema específico mediante la colección de imágenes, en este caso podemos mezclar imágenes, videos, textos, páginas web, mapas, entre otros.  Haciendo en una sola presentación una colección de información dinámica e interactiva.

Prezi es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice. Para este taller en particular la idea es ofrecer una herramienta muy similar a lo acostumbrado por los docentes pero con un plus más vanguardista, que es la facilidad con la que puedes incorporar nuevos videos, enlaces a otras diapositivas o a páginas en internet. Prezi es una excelente herramienta para narrar una historia y compartirla, como para presentar de manera diferente cualquier proyecto.  Prezi genera sorpresa y admiración por donde pasa, impactando en la audiencia y logrando un efecto memorable, motivante para los estudiantes.

Powtoon es una excelente para crear presentaciones similares a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice y es excelente para crear videos o animaciones por medio de prácticas plantillas y de una extensa lista de recursos gráficos, como personajes animados, animaciones, marcos o fondos. El proceso de creación de un vídeo se hace tan sencillo como crear una plantilla, asignarle un tiempo en pantalla y añadir texto y elementos gráficos. Además, puedes incluir tu propia voz y compartir el vídeo en YouTube o en cualquier red social. Es un recurso excelente para ser aplicado en las aulas por docentes y estudiantes. 



1.2.  Creación de Juegos Interactivos:

Educaplay es una herramienta que nos permite la creación de actividades educativas multimedia que podamos usar en el aula con nuestros alumnos. Además, podemos crear colecciones de actividades o grupos tanto con alumnos como con otros compañeros y docentes. Entre las actividades que nos permite crear encontramos:


La gran variedad de actividad disponibles, cuentan además con otra ventaja, y es su uso sencillo e intuitivo. La propia página va indicando paso a paso qué debemos hacer para tenerlas listas.
Para efectos de este taller, trabajaremos la parte administrativa para los docentes, donde ellos crearán los grupos de trabajo y las colecciones de juegos interactivos y al menos se capacitará en la creación de Mapas Interactivos y VideoQuiz.


Evaluación del taller:
La dimensión formativa será valorada en función de los aportes de la reflexión y la discusión de ideas y experiencias a partir de los tópicos propuestos.

 

Referencias bibliográficas base del taller:

Castro Kattia, (2015). Tecnología-y-Educación.   Descargado de:
http://kattia-novo.blogspot.com/





Bibliografía

Martín Durán Alba, (2014). Educaplay ¿Para qué sirve? Descargado de:

Portafolios Educativos, (2015). ¿Qué es un video interactivo? Descargado de:

González Noelia, (2013). ¿Cómo hacer tus propios videos interactivos en YouTube? Descargado de:

Webmaker, (2008). ¿Qué es Popcorn Maker? Descargado de:

López Jose, (2013). Crea presentaciones y vídeos animados con PowToon. Descargado de:



Ejercicios con Gimp

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